Frozen Time/Daming의 레벨
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분류
| 레벨 제작자 | ||
| 출시일 | ||
2022년 7월 26일 | ||
| 레벨 정보 | ||
곡 길이 2:20 | BPM 174 | 타일 수 584 |
| 주요 패턴 | ||
| 난이도 | ||
창작마당 5 | ADOFAI.gg - | TUF - |
| 튜토리얼 | ||
FZ-1 프리즈타일을 소개합니다 FZ-1 Introducing Freezetile FZ-2 날아오르는 행성 FZ-2 Flying Planets FZ-3 오 FZ-3 Impact Event | ||
| 주요 링크 | ||
1. 개요[편집]
레벨 제작자 Daming이 제작한 레벨.
2. 특징[편집]
총 두 가지의 기믹으로 지루할 틈이 없게 만든 저렙이다. 하나는 곡 제목과도 어울리는 '프리즈타일' 기믹으로, 큐 사인이 들어간 만큼 쉬었다가 다시 진행하는 기믹으로 하늘색 타일로 구분할 수 있다. 본래 '리듬 닥터'에 있던 기믹을 차용한 것인데, 원작과는 다르게 큐 사인이 훨씬 알기 쉽고 단순하여 튜토리얼에서 한 번 연습하면 틀릴 일은 거의 없다.
다른 하나는 '날아오르는 행성' 기믹으로, 말 그대로 행성 하나를 축으로 하여 위로 이동하면서 타일을 처리하는 방식이다. DLC 기믹인 홀드 타일과 모양새가 비슷한데, 누르고 있지 않아도 되고 추가적으로 타일을 처리할 수 있다는 것이 차이점이다.
레벨의 배경은 3번째 세계의 동굴 배경을 곡에 맞게 얼음 동굴로 바꾸었는데, 퀄리티가 좋다. 곡의 신비로운 느낌을 잘 살린 배경.
카메라 이동과 이펙트는 다양하지 않지만 그렇다고 밋밋하지 않고 보는 맛이 있게 잘 만들어졌다. 흔히 말하는 '공식풍' 느낌의 이펙트라 할 수 있다.
다른 하나는 '날아오르는 행성' 기믹으로, 말 그대로 행성 하나를 축으로 하여 위로 이동하면서 타일을 처리하는 방식이다. DLC 기믹인 홀드 타일과 모양새가 비슷한데, 누르고 있지 않아도 되고 추가적으로 타일을 처리할 수 있다는 것이 차이점이다.
레벨의 배경은 3번째 세계의 동굴 배경을 곡에 맞게 얼음 동굴로 바꾸었는데, 퀄리티가 좋다. 곡의 신비로운 느낌을 잘 살린 배경.
카메라 이동과 이펙트는 다양하지 않지만 그렇다고 밋밋하지 않고 보는 맛이 있게 잘 만들어졌다. 흔히 말하는 '공식풍' 느낌의 이펙트라 할 수 있다.
2.1. 튜토리얼[편집]
2.1.1. FZ-1 프리즈타일을 소개합니다[편집]
FZ-1 프리즈타일을 소개합니다 Introducing Freezetile | |||||
BPM | 155 | ||||
타일 수 | 36 | ||||
배우는 패턴 | 프리즈타일 기믹 |
위에서 언급한 프리즈타일을 소개하는 튜토리얼이다. 특유의 큐 사인과 이펙트, 카운트다운 때문에 타이밍 잡기가 수월하다.
2.1.2. FZ-2 날아오르는 행성[편집]
FZ-2 날아오르는 행성 Flying Planets | |||||
BPM | 150 | ||||
타일 수 | 76 | ||||
배우는 패턴 | 날아오르는 행성 기믹 |
날아오르는 행성 기믹을 연습하는 튜토리얼이다.
기믹이 시작되면 행성 하나가 축이 되어 위로 이동하고, 다른 행성이 그 주의를 공전하면서 같이 이동하는 방식이다. 그 중 축이 되는 행성의 이동 경로에 처리해야 할 타일이 어두운 원 모양으로 표시된다. 처리해야 하는 타일은 일반 타일과 홀드 타일로 구분되며, 음영이 진 원의 길이를 보고 판단할 수 있다.
기믹이 시작되면 행성 하나가 축이 되어 위로 이동하고, 다른 행성이 그 주의를 공전하면서 같이 이동하는 방식이다. 그 중 축이 되는 행성의 이동 경로에 처리해야 할 타일이 어두운 원 모양으로 표시된다. 처리해야 하는 타일은 일반 타일과 홀드 타일로 구분되며, 음영이 진 원의 길이를 보고 판단할 수 있다.
2.1.3. FZ-3 오[편집]
FZ-3 오 Impact Event | |||||
BPM | 150 | ||||
타일 수 | 88 | ||||
배우는 패턴 | 날아오르는 행성 기믹 심화 |
앞서 배운 날아오르는 행성 기믹의 심화 버전 튜토리얼이다.
축이 되는 행성으로 처리해야 하는 노트는 여전히 존재하고, 그 왼쪽 라인에 공전하는 행성으로 처리해야 하는 노트가 추가로 생긴다. 홀드 타일은 등장하지 않는다.
축이 되는 행성으로 처리해야 하는 노트는 여전히 존재하고, 그 왼쪽 라인에 공전하는 행성으로 처리해야 하는 노트가 추가로 생긴다. 홀드 타일은 등장하지 않는다.
2.2. 메인 레벨 구성[편집]
1. 날아오르는 행성 기믹 이전까지의 구간
- 1-1. BPM 155의 튜토리얼보다 빨라진 174BPM으로 레벨이 시작된다. 프리즈타일이 등장하는 부분이며 유턴과 직각 삼각형, 진행 방향이 반대인 S굴곡과 사각형 패턴이 복합적으로 등장하지만 공식 레벨과 커스텀 레벨을 거쳐왔다면 어렵지 않게 지나갈 수 있다.
- 1-2. BPM이 절반으로 내려간다. 트레실로, 반 팔각형, 뾰족한 오르막길 패턴을 지나 홀드 타일을 처리하면 된다.
2. 첫번째 날아오르는 행성 기믹
- 앞선 튜토리얼에서 배운 기믹으로 이루어진 구간이다. BPM이 다시 174로 돌아오며, 튜토리얼을 거쳐왔다면 무난하게 넘어갈 수 있는 구간이다. 중간중간 긴 타원 모양으로 표시되는 홀드 타일을 조심하자.
3. 구간 1의 반복
- 3-1. 잔잔한 곡의 분위기에 맞춰 저속으로 진행되는 구간이다.
- 3-2. 구간 1-1과 같은 패턴이 반복된다.
- 3-3. 구간 1-2와 같은 패턴이 반복된다.
4. 날아오르는 행성 기믹 심화 버전
- FZ-3 튜토리얼에서 더 나아가 왼쪽 라인 노트와 중앙 라인 홀드 타일까지 복합적으로 등장한다. 이 레벨에서 가장 까다로운 구간이다.
5. 마무리 구간
- 특별한 기믹이나 패턴 없이 무난하게 지나갈 수 있는 구간이다.
2.3. 주요 스크린샷[편집]
2.4. 여담[편집]
- 기믹에 등장하는 얼음 소리는 Rhythm Doctor 5장부터 등장하는 동결 박자의 히트사운드이다.
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